什么是渲染?
渲染是将计算机生成的三维场景转换成二维图像的过程。这个过程涉及到光照、阴影、材质等多个因素的模拟,以产生逼真的效果。在渲染过程中,计算机会根据场景中的物体、光源和相机视角,计算每个像素的颜色值,最终形成图像。

渲染的分类:
- 实时渲染(Real-Time Rendering):
实时渲染是指在短时间内(通常是每秒60帧以上)生成图像,以实现即时交互的渲染技术。这种渲染主要应用于视频游戏、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等需要快速响应的领域。实时渲染侧重于高效性能和实时交互。

- 离线渲染(Offline Rendering):
离线渲染是在相对较长的时间内生成图像,通常用于电影制作、动画和静态图像的渲染。由于有足够的时间进行计算,离线渲染可以追求更高的图像质量和真实感,采用更复杂的光照和材质模型。

- 光线追踪(Ray Tracing):
光线追踪是一种模拟光线在场景中传播的技术。它通过追踪光线的路径,模拟光线与物体的相互作用,从而获得逼真的光影效果。光线追踪通常用于离线渲染,但随着硬件性能的提升,实时光线追踪正在逐渐成为可能。

- 光栅化渲染(Rasterization Rendering):
光栅化是一种基于图元(通常是三角形)的渲染方法。它通过将场景中的三维几何信息映射到二维图像平面上,然后通过插值和着色来计算像素的颜色。光栅化是实时渲染中常用的方法,适合交互性强的应用。

- 体渲染(Volume Rendering):
体渲染是一种处理三维体数据(如医学图像、气象数据)的渲染方法。它通过模拟光线在体内的传播,实现对体数据的可视化,使用户能够直观地观察体内结构和属性。
